Logistia gana el Concurso de Emprendimiento 3D Espacio Talento Joven

El jurado -integrado por el Director-Gerente de Ildefe Graciliano Álvarez, la profesora titular del Área de Comercialización e Investigación de Mercados de la Universidad de León Ana Mª González, la jefa de sección de Economía de Diario de León, Mª Jesús Muñiz, y el Director de la Escuela de Ingenierías Industrial, Informática y Aeroespacial y del Grupo de Investigación TAFI Joaquín Barreiro- escuchó las exposiciones de los siete proyectos finalistas, y tras una difícil deliberación emitió su fallo ayer en el Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) del Ayuntamiento de León.

El proyecto ganador, diseñado por el maestro y psicopedagogo Eliezer Pazos Millán, es un juego de mesa para su uso en el aula, que permite al docente trabajar la competencia matemática (volúmenes, distancias, programación de rutas, toma de decisiones…) y la iniciativa y espíritu emprendedor. El jurado decidió, además, conceder una Mención Especial al proyecto portugués Biochattels, que propuso un material de nueva creación para fabricación digital, a partir de caruma (púas de pinos).  El Concurso de ideas emprendedoras Espacio Talento Joven fue convocado por Ildefe -en el marco de su proyecto POCTEP de cooperación transfronteriza con Portugal- para apoyar ideas que precisaran procesos aditivos para su desarrollo. El acto de entrega tuvo lugar ayer por la tarde en el CEBT (Centro de Empresas de Base Tecnológica).

El jurado -integrado por el Director-Gerente de Ildefe Graciliano Álvarez, la profesora titular del Área de Comercialización e Investigación de Mercados de la Universidad de León Ana Mª González, la jefa de sección de Economía de Diario de León, Mª Jesús Muñiz, y el Director de la Escuela de Ingenierías Industrial, Informática y Aeroespacial y del Grupo de Investigación TAFI Joaquín Barreiro- escuchó las exposiciones de los siete proyectos finalistas, y tras una difícil deliberación emitió su fallo ayer en el Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) del Ayuntamiento de León.

PROYECTO GANADOR: Logistia

Eliezer Pazos Millán quería crear un juego de mesa -basado en empresas de paquetería y transporte- para uso con objetivos educativos en el aula. Ha conseguido desarrollar el tablero de juego, las cartas y fichas con corte láser e impresión 3D hasta lograr una versión funcional, cuya producción a pequeña escala ya está valorando.

Dispondrá de sesiones de apoyo extra en FabLab León, y tutorías específicas por parte de técnicos de Ildefe.

MENCIÓN ESPECIAL: BIOCHATTELS – From visión to creation

Este proyecto, presentado por los jóvenes portugueses Diogo Marques Freire, João Rafael Pires Fereira y Leonardo Gonçalves Pereira dos Santos, planteaba la creación de un nuevo material para su uso en fabricación digital, obtenido a partir de la caruma (púas de los pinos).

Su propuesta se basaba en la fabricación de los moldes necesarios para imprimir un taburete funcional con este material.

Planteamiento del Concurso de Ideas Emprendedoras Espacio Talento Joven

Ildefe convocó este premio en septiembre pasado, para identificar y apoyar ideas de emprendedores que precisaran impresión 3D para su diseño, prototipado o producción.

En el Concurso podían participar aquellas personas con proyectos en fase inicial, procedentes de los dos territorios involucrados en Espacio Talento Joven (Beira Interior -Portugal- y León -España-).

Se presentaron 11 ideas, de las cuales 7 resultaron seleccionadas para ser desarrolladas con el apoyo de FabLab León. A lo largo de las últimas semanas los proyectos finalistas han ido concretándose y evolucionando mediante sesiones presenciales y online, hasta llegar a la exposición final ayer ante el Jurado que decidió otorgar el galardón a Logistia y la mención especial a Biochattels.

Se trata de un certamen en el marco del proyecto transfronterizo POCTEP Espacio Talento Joven, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) a través del Programa Interreg V-A España-Portugal (POCTEP) 2014-2020.

Proyectos finalistas

geoDIY – Cultura Maker en las @ulas

Sus autores (Sergio Calzada Presa, María Luisa Ibán Torres y María Ángeles Chamorro Suárez) querían realizar un sistema abierto de diseño, fabricación y programación de un kit robótico para uso educativo en el aula. Su objetivo final es llevar la cultura Maker a las extraescolares en entornos rurales, para lo que se ha fabricado un prototipo para poder presentar el proyecto físico en los centros educativos.

FLEXBOX: Repensando el mundo del cartón

La idea de su autor, José Ignacio González Tejedor, es fabricar un sistema de corte para realizar embalajes de cartón a partir de este material ya usado. Se diseñó un sistema para corte mediante cuchilla, impreso totalmente en 3D y ensamblado a un cabezal.

eFOOD: Generación de energía

Sus autores (Jorge Diez Miguélez y Carlos Rodríguez Hernández) se propusieron crear un prototipo y simulador real de un Biodigestor -para obtener energía eléctrica y calorífica a partir de la descomposición orgánica de comida y la generación de gas metano-. Han conseguido realizar un panel explicativo y tienen el objetivo inmediato de hacerlo evolucionar para que sea interactivo.

Sonda-Ruido

Su autora, Cristina Gómez Diéguez, diseñó un prototipo funcional de un semáforo de ruido para su uso en el aula. Su objetivo es que los alumnos puedan corregir el volumen de sus voces, observando la secuencia de luces que sale del semáforo. Se ha diseñado e impreso la carcasa en 3D, y está en desarrollo el proyecto electrónico.

LightRunners: cuando la luz te conecta

Edgar de la Rubia Lechado planteó una prenda inteligente que reacciona cuando la persona que la lleva se encuentra dentro del alcance de otras personas que llevan prendas similares. La posibilidad de que las prendas se iluminen amplía las aplicaciones de esta idea a clubs de running. Para ser un prototipo funcional necesita evolucionar el cableado.

 

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